- Ajedrez
- ► sustantivo masculino1 JUEGOS Juego que se practica sobre un tablero de 64 escaques blancos y negros, y en el que cada uno de los dos jugadores dispone de 16 piezas cuyos movimientos, regidos por unas reglas, se combinan con el objetivo de dejar sin defensa al rey contrario.2 JUEGOS Conjunto de piezas que sirve para el juego del ajedrez:■ le regaló un ajedrez de caoba y ébano.
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ajedrez (del ár. and. «aššaṭranğ» o «aššiṭranğ», cl. «šiṭranğ», de or. sánscrito, a través del persa)1 m. Juego que se practica entre dos personas, cada una de las cuales maneja dieciséis figuras, sobre un tablero con sesenta y cuatro escaques alternativamente blancos y negros, moviendo las figuras y comiendo cada jugador las del contrario según ciertas reglas. ⇒ Ahogar, comer, coronar, encerrar, enrocar, entablar, gambito, jaque, jugar, mate, mover, coger al paso, salir, saltar, soplar, hacer tablas. ➢ Alfil, arfil, caballo, figura, peón, pieza, reina, rey, roque, torre, trebejo. ➢ Chancho. ➢ Arcidriche, calle, casa, casilla, escaque, tablero. ➢ *Damas. *Tablas reales.2 Mar. Jareta (enrejado o red que cubre el alcázar) de madera.* * *
ajedrez. (Del ár. hisp. aššaṭranǧ o aššiṭranǧ, este del ár. clás. šiṭranǧ, este del pelvi čatrang, y este del sánscr. čaturaṅga, de cuatro miembros). m. Juego entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 16 piezas movibles que se colocan sobre un tablero dividido en 64 escaques. Estas piezas son un rey, una reina, dos alfiles, dos caballos, dos roques o torres y ocho peones; las de un jugador se distinguen por su color de las del otro, y no marchan de igual modo las de diferente clase. Gana quien da jaque mate al adversario. || 2. Conjunto de piezas que sirven para este juego. || 3. Mar. jareta (ǁ red de cabos o enrejado de madera).* * *
El ajedrez es un juego de mesa por turnos, que se desarrolla sobre un tablero cuadrado compuesto por 64 casillas. Cada bando está formado por 16 piezas, con diferentes funciones y valores. El tablero se forma alternando casillas claras y oscuras, frecuentemente blancas y negras, a cada una de las cuales se llama escaque. Cada bando se compone de un rey, una reina o dama, dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho peones. Los bandos se distinguen entre sí por un color particular, tradicionalmente negras y blancas (aunque frecuentemente se utilizan colores claros y oscuros o incluso dos colores cualesquiera distintos que no necesariamente tienen que ver con los del tablero). Independientemente del bando, cada tipo de pieza tiene un movimiento particular sobre y acorde al tablero cuadriculado.* * *
► masculino Juego entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 16 piezas, negras o blancas, que mueve según ciertas reglas sobre un tablero dividido en 64 escaques blancos y negros puestos en disposición alternada; el objeto del juego es llegar a dar jaque mate a la pieza más importante del adversario, que es el rey.► Conjunto de piezas que sirven para este juego.► HISTORIA El origen del ajedrez es muy remoto; su invención se atribuye a los indios, persas, egipcios, etc. Según una leyenda árabe, lo inventó en el s. V a C un consejero del tirano Hiram. La forma moderna data del s. XVI.* * *
Juego de tablero que enfrenta a dos jugadores, cada uno de los cuales mueve 16 piezas en un tablero cuadriculado de acuerdo con reglas fijas y trata de capturar o inmovilizar al rey del rival (jaque mate).El juego podría ser originario de Asia, donde habría surgido en el s. VI, aunque continuó evolucionando a medida que se introdujo y expandió en Europa durante la época bizantina. Las reglas modernas fueron aceptadas a nivel general en Europa en el s. XVI. Un jugador usa las piezas blancas, el otro las piezas negras, y el juego comienza con las piezas ordenadas en extremos opuestos del tablero. Los reyes se mueven un espacio en cualquier dirección, menos al ataque (jaque). Los alfiles se mueven diagonalmente, mientras que las torres lo hacen en forma horizontal o vertical todos los espacios que se desee, siempre que estén desocupados. Las reinas se mueven indistintamente como los alfiles o las torres. Los caballos se mueven en forma de "L a los espacios del color opuesto no adyacentes a su posición, sin importar que haya piezas en esos espacios. Las piezas del adversario son capturadas moviendo las propias hacia un espacio ocupado por el rival. Los peones se mueven hacia adelante un espacio, salvo en su primer movimiento, en el que pueden avanzar dos; en caso de llegar a la última fila contraria, pueden ser cambiados por cualquier otra pieza menos el rey. Los peones sólo capturan piezas rivales ubicadas diagonalmente delante de ellos. Por una vez, los peones tienen la opción, conocida como peón pasado, de capturar un peón enemigo que acaba de hacer su primer movimiento de dos espacios en vez de uno para evitar ser comido: la captura ocurre como si el peón sólo hubiera avanzado un espacio. Cuando en la primera fila no hay más piezas entre el rey y una de las dos torres, se puede hacer una maniobra conocida como enroque, siempre que el rey y esa torre no se hayan movido. El enroque consiste en mover el rey dos espacios hacia la torre, mientras ella se coloca en el lado contrario del rey. Este movimiento no puede ser hecho cuando el rey está en jaque o puede quedar en esa condición a partir del enroque. Un empate, denominado tablas en este juego, se produce automáticamente cuando hay un jaque ahogado, es decir, cuando un jugador no está en jaque, pero cualquier movimiento lo dejaría en esa situación. Las tablas también se producen cuando el jaque ocurre tres veces, lo que se conoce como "jaque perpetuo.Piezas de ajedrez ubicadas en la posición de partida en el tablero.© 2002 Merriam-Webster Inc.
Enciclopedia Universal. 2012.